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Unity 10기 후기

비전공자라 개발은 처음이었고, 원래는 기획 트랙을 희망했었기에 캠프 초반에 적응이 쉽진 않았다.그래도 팀 프로젝트를 하면서 열정 넘치는 동료들이랑 함께 하다 보니 자연스럽게 캠프에 녹아들 수 있었다.덕분에 최종 프로젝트에서 최우수상을 받고, 개인적으로는 근면상까지 받으면서 유종의 미를 거둘 수 있었다.3월 사전 캠프부터 지금까지 돌아보면 다사다난했던 순간도 많고 마음고생도 컸지만, 돈 주고 살 수 없는 값진 경험을 얻을 수 있었다는 게 가장 큰 행운 같다. 무엇보다도 다시 한번 무언가에 진심으로 몰입할 수 있었다는 게 참 감사하다.이제는 좋은 흐름을 이어가서 나를 도와줬던 모든 분, 그리고 나 자신에게도 보답하고 싶다.안녕, Unity 10기!

카테고리 없음 2025.08.19

[최종프로젝트] Unity 본캠프 85일차

1) public PlayerController Player => _player;표현식 본문 프로퍼티읽기 전용 프로퍼티 Player는 _player를 그대로 반환한다. public PlayerController Player { get { return _player; } }2) && (AND)왼쪽도 true이고 오른쪽도 true일 때만 전체가 true.isPrepared && hasSlides → 둘 다 참이어야 다음 코드 실행.3) 삼항 연산자 ?:조건 ? A : B → 조건이 참이면 A, 거짓이면 Blabel.text = isBoss ? "Boss" : "Mob";4) _slideImage에서 “슬라이드” 뜻“왼쪽→오른쪽 슬라이드 동작”이 아니라 컷(장면) 한 장컷씬 이미지를 한 장씩 Image 컴포넌..

카테고리 없음 2025.08.11